03

Portfólio

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  • 01 · AUDIOVISUAL · CASES

    Galáxia

    Na produtora Galáxia Áudio e Filmes trabalhei como assistente de edição, assistente de direção, assistente de produção, contrarregra. Responsável pela organização do set de gravação, providenciar alimentação do elenco, imprimir e distribuir roteiros, alertar sobre erros de texto ou continuidade em cena, processamento de documentos técnicos de produção, contato com elenco, agendamento de gravações, uploads no canal do Youtube; backup e organização dos brutos, montagem do arquivo de edição com multicanais de áudio e câmeras, sincronia e decupagem. Criou alguns efeitos visuais em After Effects e fez cenário virtual para um piloto de série televisiva.

    ÁREAAudiovisual · Cases
    TAGSCliente, Motion e VFX

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  • 02 · AUDIOVISUAL · CASES

    Lunacine

    A LunacineVR era uma possível startup em processo de criação, mas não prosseguiu. Já existia como produtora independente.

    Ia expandir o segmento incluindo realidade virtual no portfólio com outros potenciais sócios.

    Para esse projeto foi necessário criar uma logo e uma vinheta. Um moodboard preparado com essa nova fase apresenta referências de alta tecnologia (hologramas, HMDs VR, luzes neon, HUDs, projeções). Outras referências sobre tecnologia mais antiga, com imagens pixeladas, telas de tubo, distorções, perspectiva, pixels em detalhe na tela e visão futurista dos anos 80. As outras referências remetem ao tema original da empresa, que é cinema, rolo e película de filme, e a lua, que inspirou filmes dos primórdios do cinema e das imagens em movimento, efeitos especiais e visuais, etc.Tendo isso em mãos a nova temática parecia já um pouco mais evidente, criando uma viagem no tempo, a transição entre mundos de modo a demonstar que apesar de avançar rumo à alta tecnologia, a tradição é basilar e nunca abandonada.

    Passado, presente e futuro se encontram. O ato de vestir um óculos de realidade virtual aproxima a tela dos olhos e permite liberdade, conectando os mundos em uma experiência imersiva única.

    A criação da logo seguiu na possibilidade de brincar com a lua usando realidade virtual. Outras abordagens usando apetas tipos e criando formas que se assemelham com os óculos de realidade virtual. Toda possibilidade imaginada em interações, como botões, barras deslizantes ou de progresso, formas arredondadas como a lua, os olhos, as bordas de um óculos VR. No entanto o propritário da marca decidiu por manter a mesma logo anterior, adaptando o VR e aceitando sair do preto e branco para adotar outras cores. A tipografia era inadequada para comunicar uma alta tecnologia e após enfrentar resistencia, cedeu à mudança para uma tipologia mais fluida. Criados mockups de óculso de realidade virtual com a logo.

    Usando as referências e a nova logo, criei a intro animada. A logo se forma com luzes em efeito laser com distorção de lente que expande a imagem ao centro, simulando a lente dos óculos VR. O efeito de distorção, os pixels mais evidentes ao serem aproximados e o degradê do fundo que simula uma sala de cinema, compoem toda expressão e linguagem previamente almejadas.

    ÁREAAudiovisual · Cases
    TAGSAutoral, 3D, Realidade virtual e 360°, Moodboard

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    Em movimento

    Lunacine VR intro · 0 min 10 s
  • 03 · AUDIOVISUAL · EFEITOS ESPECIAIS

    Produção_curso_RTV

    Trabalhos realizados no curso de bacharelado em Comunicação Social em Rádio e TV. Direção de arte, produção de objetos, maquiagem de efeitos especiais. Feridas com látex, base líquida de maquiagem, sangue cenográfico criado na hora. Molde para criação de modelo de rosto em gesso para posteriormente modelar em argila ou látex. Uma camiseta customizada com temática de mundo pós apocalíptico.

    ÁREAAudiovisual · Efeitos Especiais
    TAGSFormação, Efeitos práticos

    Em movimento

    2 peças

    Maquiagem de efeito feridas · 0 min 35 s
    Molde alginato e gesso mascara · 1 min 03 s
  • 04 · AUDIOVISUAL · EFEITOS ESPECIAIS

    Workshop de Pirofagia

    Workshop ministrado pela empresa química QFUTURA, que atuou com efeitos para filmes como Mercenários, gravado no Brasil, além de produções nacionais. Também presente Kapel Furman (Reality Show Cinelab, Globoplay), produtor de efeitos práticos que trabalhou para diversas obras fílmicas. O workshop teve divisão teórica e prática, mostrando processos de produção de sangue, de cargas explosivas, tiros cênicos, produção criativa de objetos cênicos para criação de ilusão realista, além de questões importantes sobre boas práticas de segurança e legislação.

    ÁREAAudiovisual · Efeitos Especiais
    TAGSFormação, Efeitos práticos

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  • 05 · AUDIOVISUAL · MOTION DESIGN

    Animação 2D

    Projeto autoral "Escritório_01"

    Arte Vetorial: Yuliya Pauliukevich (Vecteezy, licença gratuita).

    Animação 2D realizada em Adobe After Effects.

    Tempo de realização: 3 horas (desde pesquisa de recursos visuais e sonoros até produto final).

    Kroton_ANIM_03

    Animação criada para vídeo na Kroton Educacional

    ÁREAAudiovisual · Motion Design
    TAGSAutoral, Cliente, Motion e VFX

    Em movimento

    2 peças

    Escritório 01 · 0 min 30 s
    Kroton ANIM 03 · 0 min 10 s
  • 06 · AUDIOVISUAL · PÓS E VFX

    Composição

    Trabalhos de composição em After Effects para Kroton Educacional. Contrato CLT, trabalho diário, 2 anos de duração. Apresentadores em chroma-key, correção de cor, composição de cenários temáticos, animação gráfica.

    ÁREAAudiovisual · Pós e VFX
    TAGSCliente, Motion e VFX

    Em movimento

    2 peças

    Kroton VFX 1 · 0 min 09 s
    Kroton VFX 2 · 0 min 14 s
  • 07 · AUDIOVISUAL

    Sonoplastia

    Usando guitarra e chave torx, gravei um mix de canais IO de áudio nativos da placa-mãe do PC, transformando o PC em uma mesa de áudio.

    O som foi gravado em tempo real. Uma entrada de áudio da guitarra foi colocada em uma trilha limpa, que em seguida foi direcionada para uma saída específica de áudio redirecionada para uma segunda entrada de áudio por meio de configuração do Windows. Essa segunda entrada estava conectada a uma trilha com efeitos. Dessa forma eu pude obter diferentes sons com um mesmo instrumento em tempo real.

    O experimento visava realizar mixagem em uma live de rede social sem mesa de canais. Poucos recursos. Existia uma dificuldade que era o redirecionamento do áudio para retorno e para a transmissão. Não era possível fazer em tempo real sem que se fizesse o redirecionamento dos canais de áudio do PC.

    ÁREAAudiovisual
    TAGSAutoral, Áudio

    Em movimento

    Sonoplastia
    Sound experiment 0015 REAL TIME RECORD — 9 min 45 s
  • 08 · FOTOGRAFIA · ARQUITETURA

    IVTEC – Escritorio Tudisco

    Tudisco, Rodrigues & Junqueira – Advogados

    São Paulo, SP

    Reforma do escritório de advocacia. Captado com T5i (RAW tratado em lightroom), kit de iluminação direta, flash, gopro Hero (imagens 180 e 360 com HDRI).

    ÁREAFotografia · Arquitetura
    TAGSCliente, Realidade virtual e 360°

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    Tour virtual

    360° pelo escritório

    12 ambientes · arraste para olhar em volta

  • 09 · FOTOGRAFIA · ARQUITETURA

    Vigor Alimentos – Belenzinho

    VIGOR ALIMENTOS – Belenzinho, São Paulo, SP

    Reforma da entrada e recepção da fábrica da Vigor Alimentos unidade Belenzinho.

    Fotografia com Canon T5i (RAW tratado e limpo no Lightroom e Photoshop) e Gopro Hero (imagens 180º em HDRI com limpeza no Photoshop).

    ÁREAFotografia · Arquitetura
    TAGSCliente, Realidade virtual e 360°

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  • 10 · FOTOGRAFIA

    Macro

    Projeto autoral. Canon T5i, lentes 18-35mm e 75-300mm, com extensor ou reversor de lentes para a macrofotografia. Filtro polarizador em algumas. Arquivos em RAW, tratados no Adobe Lightroom.

    ÁREAFotografia
    TAGSAutoral

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  • 11 · FOTOGRAFIA

    Urbana

    Projeto autoral. Canon T5i, lentes 18-35mm e 75-300mm. Filtro polarizador em algumas. Arquivos em RAW, tratados no Adobe Lightroom.

    ÁREAFotografia
    TAGSAutoral

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  • 12 · ILUSTRAÇÕES

    Arte analógica

    Ilustrações livres e estudos em mídia física com carvão, lápis colorido ou kit grafite H e HB.

    ÁREAIlustrações
    TAGSAutoral

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  • 13 · ILUSTRAÇÕES

    Arte Digital

    Exercícios de ilustração e criação de personagens. Criados com huion kamvas pro 20 e Krita.

    ÁREAIlustrações
    TAGSAutoral

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  • 14 · ILUSTRAÇÕES

    Desenhos com Referência

    Estudos de design de personagens, volume, vestuário, pose e luz, com referências. Mídia física e digital.

    ÁREAIlustrações
    TAGSAutoral

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  • 15 · ILUSTRAÇÕES

    Modelo vivo

    Ilustrações em mídia física e digital com modelos vivos. Modelos: Juliano Oliver e Luana Lourenço. Poses de 10 a 30 segundos. Destaque para modelagem performática do Juliano que permitiu ir além das poses clássicas.

    ÁREAIlustrações
    TAGSAutoral

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  • 16 · TECNOLOGIA · CASES

    Tickets For Fun

    CASE

    O trabalho realizado na SERCOM para produto T4F (Time For Fun e Tickets For Fun, produtora de eventos e venda de tickets) apareceu como indicação à vaga interna, oportunidade após o sucesso de resultados do trabalho feito para o produto VIVO Fibra. O trabalho realizado como Analista de Informações Gerenciais (registrado como Analista Técnico de Negócios Massivos TOP). Subordinado à gerente operacional e atendia algumas demandas da gerente de produto do cliente (T4F), essa era a equipe. Na ocasião existiam relatórios prontos e recorrentes criados pela equipe de T.I. que estava alocada em outra cidade. Os relatórios eram feitos por uma equipe de 11 pessoas (engenheiros e cientistas da computação), mas não havia ninguém disponível para atender novas demandas.

    Em um primeiro momento os relatórios recorrentes foram revisados e em seguida corrigidos, pois continham erros de fórmulas de excel que geravam resultados imprecisos. Depois surgiram demandas para criar relatórios diários e otimizar as entregas personalizadas por email para cada gestor (de supervisor à presidência das empresas SERCOM e T4F). Esse foi o trabalho mais desafiador porque haviam muitos processos que usavam diversos sistemas (vendas ativas, receptivo, email, SAC, PDV, etc) e uma integração e consolidação de dados foi necessária. Os relatórios que deveriam ser diários eram criados semanalmente, pois o trabalho de tratamento de dados era totalmente manual em Excel. Foram 4 meses de trabalho solitário sob condições desafiadoras de recursos limitados (em um Petium 100, sem acesso a servidores, nenhuma estrutura de banco de dados, impossibilitado de instalação de softwares ou APIs) e acompanhamento da gerente operacional para alcançar o primeiro relatório diário. O processo consistia em limpeza das bases de dados para ter padronização, depois identificação de chaves relacionais e criação de novas nomenclaturas que seriam usadas em novos relatórios. Em seguida era feita consolidação histórica para uma base única.

    Eram muitos registros em Excel que superavam a capacidade de processamento, então foi necessário criar uma organização de estrutura de dados em pastas usando TXT, CSV e xlsm. As bases de dados eram extraídas e salvas em pastas com nome padrão. Primeiro foram criadas macros que alimentavam as planilhas, mas depois foi necessário criar programação VBA com macros para automatizar todo o processo de limpeza e padronização de dados consolidados (vários arquivos de Excel com partes de base dos clientes), que aliminavam as linhas de clientes e traziam informações selecionadas em um novo formato de dados. E só então seriam criados diversos tipos de relatórios que possibilitariam, por exemplo, rastrear o status de tratativa entre diferentes setores e sistemas. Também eram criados relatórios de SLA, de desempenho operacional, de análise de demandas diante de contingências como cancelamentos de shows, mudanças de datas ou eventos de alto impacto (Madona, Lady Gaga, Cirque Du Soleil, Rei Leão, Roger Watters, etc). Foram criados mais de 49 painéis de análise, desde as mais simples às mais complexas (confidenciais).

    Concluído trabalho, o processo de automação era capaz, literalmente, de abrir as telas dos sistemas previamente logados, extrair os reports csv por sql, alimentar planilhas, limpar dados, remover inconsistências (cadastros vazios ou impossíveis de identificar e tratar), corrigir registros com digitação errada, consolidar dados, gerar novo formato de dados, alimentar tabelase gráficos, enviar por email com layout e conteúdo personalizado para cada gestor (formato PC e celular). Tudo isso acontecia com um simples apertar de um único botão e processava por 3 horas em um PC que estava mais de 15 anos defasado, portanto, muito lento. O resultado foi mais precisão da informação, diminuição do SLA interno de relatório de 4 dias para 3 horas, possibilitando 2 atualizações diárias (fim do primeiro e segundo turnos), além de ampliar a quantidade e qualidade de informação possível de ser extraída do processo operacional.

    Curiosidade

    Um tempo depois recebi proposta de trabalho consideravelmente melhor. No processo seletivo, fase de apresentações em grupos, descobri que uma colega do setor de T.I. que ficava em outra cidade estava entre os concorrentes a única vaga de analista de sistemas. Ela era a responsável por me enviar os relatórios recorrentes que eu corrigia sempre que recebia. E ela foi a pessoa que me vendeu à vaga em que fui contratado posteriormente após confirmar diante de todos que meu trabalho foi excelente (ela achou que eu tinha uma equipe e não fazia ideia que desenvolvi e programei tudo sozinho) e foram necessários 3 meses para toda equipe de T.I. (11 pessoas altamente capacitadas) conseguir recriar, agora em condições e recursos mais adequados. Certos eventos na vida servem para nos revelar nosso real potencial. Mesmo que em certas circunstâncias não seja reconhecido, momentos como esse comprovam o potencial de realização, de fazer acontecer o quase impossível quando se tem criatividade, vontade, dedicação e coragem.

    Hoje em dia, com os recursos tecnológicos mais recentes, é possível ir muito além na criação de relatórios. Sem necessariamente depender de inteligência artificial ou vibe coding, todo esse processo poderia ser mais facilmente feito em PowerBI com python, ou mesmo outros sistemas mais robustos de análise e engenharia de dados. Meu trabalho foi um pouco antes dessas profissões de dados de fato existirem e antes dos recursos que atualmente redefiniram o setor de análise de dados. A lição que aprendi é compreender o que uma pessoa é capaz de realizar quando os recursos falham ou quando são escassos ou precários. Aprendi muito. Amadureci como profissional, mas principalmente a jornada me amadureceu como ser humano.

    ÁREATecnologia · Cases
    TAGSCliente, Dados e automação

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  • 17 · TECNOLOGIA · CASES

    VIVO Fibra

    CASE

    Trabalho realizado na empresa SERCOM, Contact Center. Produto Vivo Fibra em fase piloto. Atendimento pós vendas, que realiza toda tratativa de visita técnica, reagendamentos, sinistros, enfim, ocorrências diversas desde verificações de viabilidade técnica inicial até instalação efetivada para o cliente final. Todo processo era realizado manualmente em planilhas de Excel, permitindo erros de digitação, duplicidade, apagamento de dados acidental e todo tipo de processo falho na tratativa de dados. Sistemas estruturados até então existiam apenas para pesquisa de viabilidade técnica na região, cobrança e alguns poucos registros. O setor de TI da empresa não estava envolvido no projeto. Era preciso criar uma solução robusta, prática e criativa, com recursos limitados (sem acesso a instalação de softwares, servidor ou possibilidade de estruturar um Banco de Dados).

    A tratativa em si do pós vendas era exclusivamente manual, o que acarretava em diversos problemas e uma demora de até 4 dias úteis de SLA interno e filas de atendimento demoradas. Nível de satisfação do cliente com pós vendas era baixo. Se tratando de um projeto piloto há um risco do negócio devido as falhas do processo de pós vendas. Não havendo investimentos massivos em desenvolvimento pela equipe de TI da SERCOM, que atendia outros produtos (clientes B2B) da empresa, o Leandro (até então 6 meses em cargo operacional do segmento de produto que atendia Pessoa Física) e um colega supervisor (equipe de Pessoa Jurídica) desenvolveram localmente no setor duas ferramentas que iriam padronizar os registros e automatizar e facilitar a pesquisa dos clientes. O trabalho levou 2 meses para ser totalmente concluído e implementado. A ferramenta foi criada de modo rudimentar com uso de planilhas de Excel, sem uso de conexão com BD por limitações de infraestrutura técnica. O processo deveria funcionar continuamente.

    A ferramenta consistia em dois formulários (clientes Pessoa Jurídica e Pessoa Física, VPG e VPC respectivamente) com automação de macros e VBA que padronizava o preenchimento das planilhas, bloqueava acesso indevido aos dados para evitar perdas acidentais e facilitava a criação do banco de dados inicial dos chamados abertos para tratativas. Os dados eram armazenados em planilhas de Excel em pastas organizadas e estruturadas. A aplicação de automação fazia consultas, atualizava arquivos, acessava pastas e entregava um formato de planilha para área de transferência do sistema operacional para ser enviado por e-mail via outlook.

    Como resultado, os erros foram praticamente eliminados, a comunicação entre setores foi melhorada, o tempo de atendimento encurtado e o SLA de 4 dias de tratativa interna foi reduzido em até 2 horas. Com registros padronizados e melhorados, os relatórios passaram também a ter mais consistência e fidelidade à realidade.

    ÁREATecnologia · Cases
    TAGSCliente, Dados e automação

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  • 18 · TECNOLOGIA · GAMES E SIMULAÇÃO

    Unreal Paradise

    O projeto final "Unreal Paradise" consiste na criação de um ambiente 3D imersivo no Unreal Engine, onde o aluno aplicará todos os conhecimentos adquiridos ao longo do curso para desenvolver um cenário completo e atmosférico. O trabalho envolve desde a concepção inicial do conceito e coleta de referências visuais, passando pela escultura do terreno e aplicação de materiais na paisagem, até a integração de assets 3D (como os do Quixel Megascans), a customização de materiais, a implementação de iluminação dinâmica para definir o clima e o humor da cena, e a adição de elementos sonoros ambientes e localizados. Durante todo o processo, o aluno deve testar e iterar continuamente seu nível utilizando um template de personagem em primeira ou terceira pessoa.

    Foi escolhido um trecho do Rio Amazonas e com uso de um website que disponibiliza imagem geográfica foi criado um highmap. Um estudo dee moodboard reuniu texturas, sons, imagens de referência. Bibliotecasda FAB foram usadas para foliage e alguns assets. Criada água e sons espaciais ambientes, que reagem de acordo com aproximação ou zona de contato.

    ÁREATecnologia · Games e Simulação
    TAGSFormação, 3D, Unreal Engine, Moodboard

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    Em movimento

    Unreal paradise LEANDRO FRANCA BARRETO · 1 min 30 s
  • 19 · TECNOLOGIA · GAMES E SIMULAÇÃO

    Experimentos com VR Enviroment

    Testes do ambiente de realidade virtual do Oculus Quest com Unreal Engine. Projeto autoral.

    ÁREATecnologia · Games e Simulação
    TAGSAutoral, 3D, Unreal Engine, Realidade virtual e 360°

    Em movimento

    2 peças

    Teste oculus quest UE 4 VR blank · 2 min 37 s
    Teste oculus quest UE 4 VR template · 2 min 46 s
  • 20 · TECNOLOGIA · GAMES E SIMULAÇÃO

    ET Perdido

    Projeto autoral de modelagem 3D. Tem moodboard: uma pesquisa prévia de referências, feita antes de modelar.

    ÁREATecnologia · Games e Simulação
    TAGSAutoral, 3D, Moodboard

    Em movimento

    ET perdido 6min · 5 min 38 s
  • 21 · TECNOLOGIA · GAMES E SIMULAÇÃO

    Leão

    Projeto autoral de modelagem 3D. Tem moodboard: uma pesquisa prévia de referências, feita antes de modelar.

    ÁREATecnologia · Games e Simulação
    TAGSAutoral, 3D, Moodboard

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    Em movimento

    Speed leão · 2 min 07 s
  • 22 · TECNOLOGIA · GAMES E SIMULAÇÃO

    Pigman Hoink da Silva

    Projeto autoral de modelagem 3D. Tem moodboard: uma pesquisa prévia de referências, feita antes de modelar.

    ÁREATecnologia · Games e Simulação
    TAGSAutoral, 3D, Moodboard

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    Em movimento

    Pigman speed · 1 min 10 s

    Rolar para cima